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¡Emprendo un nuevo camino en conjunto! 17/04/2012

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Pues me mudo a un nuevo rincón con mi chica. Espero veros por allí😛

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zonareset.com

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Mi primer premio, “lo suertudo que soy” 24/05/2011

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Tras ganar gracias a que la suerte se pusiera de mi parte en la fase de desempate en el concurso de cabeceras que organizó Adol en su Blog hace ya unos días, he recibido el paquete con los premios que el mismo escogió para el ganador. Justo arriba tenéis la imagen de la cabecera que inscribí y, en parte, gracias a la cual he podido conseguir estas “joyitas” o como diría Adol3 “chuches” xD .

No tengo mucho que decir, pero lo que si me gustaría es agradecerle a Adol3 el premio y que es un placer poder ver como mi humilde cabecera decora su blog. Para terminar os dejo una foto con los artículos que he recibido esta misma mañana tras acabar de estudiar.

Otanoshimi 3 Shiro Disc, Figting Vipers, Last Bronx NTSC-J...

En cuanto disponga de más tiempo libre comenzaré a probarlos y por supuesto hablaré de cada uno de ellos. El único inconveniente es que tendré que esperar a tener la Supergrafx para jugar a dos ellos, pero espero tenerla muy pronto. Un saludo y hasta pronto.

 

¿Qué hace Darklime? [3] 15/05/2011

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Tras completar el título Uncharted 2 de PlayStation 3 y, por supuesto, dedicarle su respectivo artículo; tras hacer estado varios días desaparecido y finalmente elaborar un pequeño reportaje de los videojuegos de Game Boy, Pokémon Edición Azul y Roja, regreso con una nueva entrega de ¿Qué hace Darklime?.

En esta ocasión vengo para hablaros de algunas de mis adquisiciones en los últimos días, y es que a decir verdad, no han estado mal del todo. Hace un par de semanas un amigo mio me regaló un PlayStation 1 con mogollón de copias de seguridad (por llamarlas de alguna manera), todas fueron derechas a una bolsa para llevarlas a un punto limpio. Bueno, en realidad no todas, ya que sacando tanta basura de aquella bolsa, me llevé una grata sorpresa. En el interior había una copia completa y en perfecto estado (manual, caja, CDs e incluso el panfleto publicitario) de Final Fantasy VII, además de algunas demos y un par de juegos (solo CDs).

Mando del sistema Nintendo Entertainment System.

Más recientemente, para ser exactos esta misma mañana xD , me acercaron a Sevilla y pude visitar el rastro. Allí encontré algunas cosas bastante curiosas, pero llevaba poco dinero encima y apenas pude comprar un par de cosillas a buen precio. Para resumir os las dejo en forma de lista:

– Game Boy Advance (solo la consola, en buen estado estético) por 3€.

– Pokémon Stadium para Nintendo 64 (solo cartucho) 3€.

– Tom Clancy’s Splinter Cell para PlayStation 2 (completo) 3€.

– 8 Volúmenes de demostraciones para PlayStation 2 (precintados) 8€.

Además hoy un familiar de mi chica, me comentado que posee una NES y que si la quería, evidentemente le he dicho que sí y me la va a buscar para dármela. Dice que está completa, con caja incluida, por lo que sería un “regalazo” para mi colección. En fin, ya os contaré en la próxima entrega, porque de momento no tengo nada más que contar. ¡Hasta la próxima!

Rayman 3D (3DS) 01/04/2011

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Ubisoft pone a nuestra disposición, una vez más, otra adaptación del clásico de Dreamcast, Rayman 2: The Great Escape. Un título sobreexplotado por la compañía francesa, desde que hiciese aparición en el ya extinto sistema de sobremesa de Sega. Y es que no se cansan de ofrecer a sus usuarios un videojuego sin suficientes mejoras y tratan de venderlo como algo novedoso. A este ritmo acabarán por hundir una de sus franquicias más exitosas y mejor valoradas por la crítica de importantes medios especializados, cuya versión original se llegó a considerar como el mejor de la serie Rayman hasta el momento.

Los chicos de Ubisoft han hecho especial hincapié en la profundidad de los mundos presentes en el videojuego. No sólo se han limitado a añadir el 3D, sino que los gráficos han sido mejorados y también han pulido el control de nuestro héroe, permitiéndonos manejarlo mediante el circle pad, y han realizado una mejor implementación de las cámaras gracias al efecto 3D que ha hecho posible el sistema portátil de Nintendo. Además, como en la versión original, podremos correr, volar, trepar, saltar, nadar e incluso hacer esquí acuático. Recorreremos un total 45 niveles repartidos en 13 regiones durante nuestra aventura. Tendremos que enfrentarnos a multitud de enemigos que se interpondrán en nuestro camino y tratarán de hacernos la vida imposible. Para ello, como era de esperar, contaremos con la útil ayuda de personajes como Globox, Ly y Polokus.

Captura de pantalla en 3D de Rayman 3D.

En cuanto al control de juego, es muy sencillo manejar a Rayman, aunque también es verdad que las cámara en muchas ocasiones dificultan esta labor. En ciertas zonas no puedes ajustar el punto de visión de nuestro personaje para avanzar de una manera más cómoda. Esto le hace perder muchos puntos en el aspecto jugable del mismo, al igual que ocurre en su versión original. Por si acaso, prefiero recalcarlo, esto sólo ocurre en ciertas ocasiones, en puntos concretos del juego, no en todo momento.

Los gráficos, como ya he dicho anteriormente, han sido levemente mejorados con respecto al original. La banda sonora y efectos de sonido se mantienen muy fieles, en estos puntos el título no nos trae nada nuevo. Lo único que de verdad es innovador en esta versión, es el efecto de profundidad que es posible gracias a la nueva portátil de Nintendo, que nos permite calcular mejor las distancias en los saltos y demás. Pero la verdad, nada importante. Tal vez resulte más agradable jugarlo ahora, pero lo que si es seguro es que no merece la pena comprarlo como novedad. Eso es todo por el momento, hasta otra.

Ya tengo mi nueva 3DS en casa 23/03/2011

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Ya ha pasado un año desde que Nintendo anunciase de forma oficial el desarrollo de su nueva portátil, 3DS. La larga y dura espera, se ha visto recompensada, en mi caso, dos días antes del lanzamiento oficial de la consola en nuestro país. Aunque, por desgracia, aún no dispongo de ningún título para probarla como es debido, sí que he tenido el placer de disfrutar de algunas de las funciones que se encuentran disponibles en ella. De momento, tras realizar las configuraciones básicas del sistema, procedí a crear mi Mii a través de la cámara y a posteriori me puse a organizar todas las aplicaciones que aparecen en el menú “Home”. Una vez acabado todo, comencé a probar las aplicaciones que vienen instaladas en el sistema de fábrica. A continuación os hablaré de todas y cada una de ellas, con detenimiento.

Cámara de Nintendo 3DS: aquí podremos sacar fotos tanto en 2D como en 3D. Cuando tengamos pesado realizarlas en 3D, habrá que asegurarse de que el regulador 3D no esté en su posición más baja, o no apreciaremos el efecto tridimensional. También tendremos que procurar que la consola se encuentre al menos a una distancia de 30 centímetros de lo que queremos fotografiar.

Nintendo 3DS Sound: esta aplicación nos permitirá jugar con nuestras grabaciones de sonido. Prepárate para pasarlo en grande escuchando música y grabando todo tipo de sonidos. Te lo pasarás en grande personalizando aquellos sonidos que resulten más divertidos y podrás jugar con diversas opciones para dejarlo a tu gusto. Por cierto, siempre que quieras podrás ajustar el volumen mediante el control del volumen que está situado en la parte izquierda de la consola.

Juego de Realidad Aumentada: con esta aplicación podremos jugar con las seis tarjetas que vienen junto con la consola. Se recomienda situar la consola a una distancia mínima, a unos 30 centímetros aproximadamente y en una zona con mucha iluminación. Una vez estés listo, enfoca la carta que hayas elegido y comenzará la diversión. Verás como la carta cobra vida y como el dibujo que aparece dibujado en ella aparece en tres dimensiones.

Editor y Plaza Mii: desde aquí podremos dar vida a nuestro propio Mii, que es básicamente el avatar con el que nos identificaremos en algunos juegos y en Internet. Lo personalizaremos a nuestro gusto y una vez acabado, se almacenará junto a todos los demás en la Plaza Mii. Los que dispongan de una Wii o la conozcan un poco, conocerán como funciona más o menos, aunque la nueva función StreetPass, también estará disponible desde la Plaza Mii de Nintendo 3DS.

Modelo Cosmos Black de Nintendo 3DS.

Atrapacaras: con esta aplicación podremos jugar a diversos mini juegos, tan sólo nos hará falta la foto de la cara de alguna persona y podremos empezar a jugar. A medida que los vayamos completando y avancemos, se irán desbloqueando otros juegos nuevos a los que podremos jugar. Pasaremos un rato divertido sin duda alguna, pero tampoco es recomendable abusar de el, o como todo, acabará cansándonos.

Las aplicaciones más importantes son estas, aunque existen otras de gran interés y utilidad como: configuración de la consola, registro de actividad, modo descarga, información sobre salud y seguridad, cuaderno de juego, notificaciones y lista de amigos. Además, existen algunas funciones muy interesantes en Nintendo 3DS. Para los que la conocéis, ya sabréis de la existencia del Game Coins, StreetPass y SpotPass. Como seguramente habrá algún despistado suelto por ahí, le dedicaré algunas líneas a cada una de ellas.

Game Coins: a Nintendo se le ha ocurrido la idea de hacernos caminar, y que mejor forma que recompensando este pequeño “esfuerzo”. Mientras nuestra consola se encuentre en Modo Espera y la llevemos encima, contará nuestros pasos y nos dará una moneda por cada 100 pasos que realicemos. Podremos acumular hasta 300 monedas, las cuales, nos servirán para desbloquear contenidos en algunos juegos.

StreetPass: nos permite interactuar con otros jugadores que pasen por tu lado. Tu Nintendo 3DS buscará e intercambiará datos con otras consolas Nintendo 3DS, lo que te ofrece nuevos contenidos y desafíos de otros jugadores. El indicador de notificación parpadeará cuando estés recibiendo nuevos datos. Abre tu consola Nintendo 3DS y descubre las novedades.

Foto de una Nintendo 3DS.

SpotPass: con esta función, tu consola Nintendo 3DS detecta automáticamente puntos de acceso a Internet inalámbricos o redes de tipo LAN y obtiene distintos tipos de datos en ese punto. Aplicaciones gratuitas, notificaciones y contenidos 3D son algunas de las sorpresas que te esperan. (Ten en cuenta que necesitarás hacer una actualización del sistema para recibir ciertos tipos de contenidos de SpotPass.)

Por el momento eso es todo. Cuando finalice el primer juego que me compre para la consola, os contaré mi experiencia con el. Espero que todo os haya sido de utilidad y que os pueda ver de nuevo muy pronto por este lugar.

Virtua Tennis 2 (Dreamcast) 05/03/2011

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Virtua Tennis 2 es un título que incorpora hasta tres modos de juego distintos y dos de ellos con la opción de jugar el partido tanto en modo individual como en dobles. En el tercero, al contrario que en los anteriores, tendrás que participar únicamente de manera individual pero con la ventaja de que podrás personalizar tu propio tenista y competir con el.

Como en casi todos los videojuegos, disponemos de un menú de opciones en el que podemos graduar a nuestro gusto diversos aspectos del juego. Entre ellos destacamos la selección de idiomas (Japonés, Inglés, Alemán, Francés y Español), las configuraciones de juego (dificultad de los oponentes, numero de juegos, activar o desactivar desempate en el modo VS…) y no podían faltar las opciones de audio (eligir entre mono o estéreo y el volumen de la música).

Uno de los puntos fuertes del juego, es su amplia selección de tenistas, nada más y nada menos que 16 (8 masculinos y 8 femeninos). La lista de tenista del primer grupo son: Thomas Enqvist, Tommy Haas, Tim Henman, Yevgeny Kafelnikov, Carlos Moyá, Magnus Norman, Cédric Pioline y Patrick Rafter; y dentro del segundo: Lindsay Davenport, Jelena Dokic, Mary Pierce, Arantxa Sánchez Vicario, Mónica Seles, Alexandra Stevenson, Serena Williams y Venus Williams.

Captura de pantalla del título Virtua Tennis 2 para Dreamcast.

Los movimientos de los jugadores están muy pulidos, en cuanto a la suavidad con la que los realizan y el modo en el que los ejecutan. Puede que con el tiempo que ha pasado a algunos les parezcan torpes y simples, pero a mi parecer se conservan muy bien con el paso del tiempo, y son de gran calidad para la época de la que provienen.

Respecto al control, es sencillo, por lo que hacerte con ellos no será un problema para ninguno de vosotros. Lo mejor de este apartado quizá sea la buena respuesta que nos ofrece el juego a las órdenes que le mandamos a nuestro tenista, los cuales responden correctamente y de forma instantánea, con movimientos ágiles y bastante realistas.

Pero claro no hay ningún videojuego que sea perfecto y como todos tienen algún defecto, y en el caso de Virtua Tennis 2 es su, en ocasiones, “desastrosa” inteligencia artificial en temas como los fallos en remates de suma facilidad, otras veces simplemente se olvidan de la pelota, etc. Por ello recomiendo que pongáis el nivel de dificultad al máximo para que la aparición de este tipo de fallos sea menos frecuente y vuestra experiencia con Virtua Tennis 2 resulte lo más agradable posible.

Otra imagen del título Virtua Tennis 2 para Dreamcast.

A nivel gráfico es un juego fabuloso. Los entornos están muy cuidados, se agradece la aparición de detalles como las animaciones del público (aunque sea en 2D), que tanto los árbitros como los recoge pelotas estén en movimiento, y el bonito aspecto de todos y cada uno de los tenistas que tenemos a nuestra disposición.

Con respecto a la banda sonora, es muy notable. En mi opinión encaja adecuadamente con el estilo del juego. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido que se suceden en el juego, son de muy buena calidad. Aunque sin ser del todo perfectos, siguen siendo espectaculares, a mi personalmente me encantan. Quizá no sea el punto fuerte del juego, pero se mantiene en un nivel bien alto.

¿Qué hace Darklime? [2] 04/03/2011

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Regreso con la segunda entrega de “¿Qué hace Darklime?“. En esta ocasión voy a explicar los motivos de mi ausencia durante estas dos últimas semanas y la razón por la que no he podido escribir los dos artículos de los que hablé en la primera entrega de esta sección. Últimamente estoy más ocupado de lo habitual y apenas he tenido tiempo para conectarme al Blog para actualizarlo, ni tan si quiera he gozado de unos minutos para completar el título Uncharted 2 de PlayStation 3 o poder ver el anime de Slayers al completo.

Esta falta de tiempo se debe básicamente a los estudios, a la avalancha de exámenes que han tenido lugar estos recientemente. Por si fuera poco, a esto también tengo que sumarle las horas que tengo que dedicarle al curso de desarrollo de videojuegos que estoy realizando a través de internet. Ya de por sí hacerlos por separado requiere un esfuerzo bastante considerable, imagínate el hecho de que sean ambos a la vez.

Captura de pantalla del título Uncharted 2.

En cuanto a los artículos no os preocupéis. Ahora, si el tiempo me lo permite, tengo planeado dedicarle algunas horas para completar lo que me quede del título de Naughty Dog. La verdad es que tengo ganas de coger el Dualshock y comenzar a darle caña de una vez por todas. Siendo sinceros, aún tengo el “mono” desde la última ocasión que pude jugarlo en mi consola.

Y, con respecto a la serie, creo que aún tendrá que esperar a que acabe con la aventura del señor Drake. Más adelante, sin dudarlo, pienso acabar de verla y ponerme manos a la obra con un artículo para hablar de ella y plasmar mis impresiones en él. De momento eso es todo, espero veros muy pronto por estos lares.

Final Fantasy IV (DS) 16/02/2011

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Tras mi breve entrada de “humor“, voy continuar el día hablando de una de las mejores entregas de la saga Final Fantasy. La cuarta parte fue creada originalmente para la Nintendo Entertainment System (conocida también con NES) por el diseñador Hironobu Sakaguchi y cuyo remake para DS, quedó en manos de Takashi Tokita y Hiroyuki Ito. De esta última versión es de la que me gustaría hablar con un poco más de detenimiento, ya que es el juego que estoy tratando de completar actualmente.

Tal vez aquellos con más añitos sobre sus espaldas se decantaría por la versión de NES, pero es conveniente aclarar que la disponible en DS es muy fiel a la original. El argumento es básicamente el mismo y se mantiene la estructura de los escenarios, eso sí, con una mejora gráfica muy notable con entornos en 3D en vez de los tradicionales que son completamente en dos dimensiones.

Captura de pantalla de la versión de DS del juego.

Siendo sinceros, nunca consigo acabar ninguno de los Final Fantasy a los que he jugado pero, a pesar de su elevada dificultad, ha sido uno de los que más lejos he llegado dentro de la saga. He estado a punto de acabarlo, pero llegué hasta tal punto de agobio y desesperación, que tuve que abandonar mi partida. Sí, el juego acabó con mis nervios y pensé que lo mejor era volver a guardarlo dentro de su caja y colocarlo encima de la estantería.

En el título se narra la historia de Cecil, un Caballero Oscuro líder de la flota aérea de Baronia, los “Alas Rojas“. Tras acabar su última misión, Cecil le cuenta al Rey las dudas de sus camaradas, el Rey como respuesta le envía a una misión forzosa junto a Kain (un amigo de la infancia de Cecil) a Mist, para llevar un anillo. Cuando estos alcanzan su destino, el anillo automáticamente libera un poder destructivo de fuego que arrasa el pueblo. La única habitante que queda con vida es una niña con poderes de invocación llamada Rydia, la cual parte el pueblo en dos dejándola con Cecil y a Kain en el otro lado.

Otra captura de pantalla de FF IV para DS.

Creo que es conveniente no seguir con la historia e invitaros a vosotros a conocerla por vosotros mismos. El título para NES sería bastante complicado de conseguir y más si pretendéis hacerlo a un precio asequible, por lo que os recomiendo que os hagáis con la versión para DS, es más barata e igualmente buena para jugar y pasar un buen rato con esta fantástica historia. Suerte y espero que el juego no pueda con vosotros jaja.

Dragon Force (Saturn) 15/02/2011

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Dragon Force es un juego que entremezcla los géneros de estrategia y RPG. Un título desarrollado en 1996 por Working Desing y en exlusiva para el sistema Saturn de Sega. Sin lugar a dudas es un claro candidato a la lucha por ser uno de los referentes en el sistema de 32 bits de la compañía. Creo que toda la diversión que me proporcionó durante mi infancia, mantenerme horas y horas frente al televisor, muy pocos lo han consegido, lo cual en mi opinión, debe ser jugado al menos una vez en la vida.

Con unos simples datos no conseguiré convencer a nadie, por lo que es momento de poner mis argumentos sobre la mesa, aunque antes prefiero introduciros un poco en el juego. Debo hacerlo con tranquilidad, no hay empezar a construir la casa por el tejado, primero tendré que colocar los ciminientos ¿no?, o acabará todo viniéndose abajo. Bueno me dejo de charlas y empecemos con lo que realmente importa.

Captura de pantalla de Dragon Force.

En Dragon Force, los jugadores se encuentran en la tierra mágica de Legendra. Nuestra misión es tomar el mando de uno de los territorios existentes y llevarlo a la gloria. Pero claro, eso no es todo, la cosa no se queda simplemente ahí, porque además esto tendremos que enfrentarnos al “Dios de la destrucción“. Su nombre es Madruk, y este será el “malo maloso” que nos hará en cierto modo el camino más difícil.

Los jugadores dirigen sus propios ejércitos, formado por soldados, samuráis, arqueros, magos, arpías y dragones entre otros. Con nuestras tropas iremos conquistando los territorios distintos territorios de nuestros enemigos, para así ampliar las fronteras de nuestro reino. Eso sí, no únicamente podremos limitarnos a atacar, también debemos de proteger nuestros dominios, defenderlos de los invasores y frenar así los avances del Dios de la destrucción.

Captura de pantalla de una batalla en Dragon Force.

A todo aquel que le agraden las batallas a gran escala, en Dragon Force las habrá a montones. En ellas los jugadores pueden extender sus fuerzas por el mundo para asaltar castillos o aniquilar regimientos de enemigos. En el campo de batalla, se libran combates entre dos generales y sus fuerzas correspondientes. Las tropas se enfrentan unos contra otros, mientras los hechizos son lanzados en la zona de combate.

Lo que más me gusta de este título, es que ofrece una gran jugabilidad y además de esto, cabe destacar que el juego también nos brinda la oportunidad de volver a jugarlo de nuevo, ya que su historia varía dependiendo de cual de los ocho principales dirigentes hayamos elegido al comenzar con nuestra aventura.

Captura de pantalla del mapa mundo de Dragon Force.

No sé si habré conseguido mucho, pero lo cierto es que tenía verdaderas ganas de hablar sobre el. Bueno, espero que si y con esta breve entrada haya podido animar a alguno que otro a probar Dragon Force. Un saludo y bueno… hasta la próxima queridos lectores.

NGP, la sucesora oficial de PSP 15/02/2011

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Hace tres días dediqué un pequeño artículo a la nueva portátil de Nintendo, la 3DS. La tan cercana fecha de lanzamiento fue el principal motivo que me empujó a redactarlo. Pensé que una pequeña guía sobre el producto no le vendría mal a nadie y me puse manos a la obra. Ahora y con el reciente anuncio de la sucesora oficial de PlayStation Portable, durante el PlayStation Meeting que tuvo lugar el pasado 27 de enero, me ha parecido correcto escribir este sobre la nueva NGP.

Muchos detalles fueron revelados durante aquel evento, desde algunas de las especificaciones técnicas del sistema, hasta algunos de los juegos que podremos ver en él. Todos estos detalles fueron revelados a partir de las 7:00 de mañana (hora española), aunque como era de esperar, muchos otros (el precio de mercado de la consola) serán mostrados más adelante cuando la compañía estime oportuno.

Imagen de NGP mostrando su interfaz.

Lo primero que nos llama la atención es el nombre en clave que se ha empleado para llamarla, NGP o Next Generation Portable. Otra cosa que nos sorprende es que lo que se adelantaban ya rumores previos al anuncio oficial de la consola, esta si que contará con una calidad gráfica muy similar a la que posee PlayStation 3, además de incorporar una pantalla táctil con tecnología OLED, conectividad a redes móviles 3G, dos sticks analógico y un “touchpad” multitáctil en la parte trasera. Sin embargo, el diseño de la consola no tiene nada que ver con el que ha sido mostrado en las filtraciones anteriores, y tiene un aspecto muy similar al de la PSP original. La nueva PSP 2 también cuenta con dos cámaras, un sistema de detección de posición GPS, sistema de detección de movimiento con brújula electrónica, acelerómetro y giroscopio y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora.

En un principio no se había dicho nada sobre el formato de los juegos, por lo que se pensó que sería una consola destinada a las descargas. Sin embargo, en la nota de prensa que Sony lanzó poco después, confirma que la consola usará una pequeña tarjeta de memoria flash especialmente diseñada para los títulos de NGP. Parece ser que esta tarjeta no solo almacena el juego de tienda, sino que también puede almacenar las partidas guardadas y el contenido extra que los usuarios descarguen de la red. De la misma manera la compañía ha aclarado que la capacidad de las tarjetas se irá ampliando.

Captura de pantalla del título Uncharted para NGP.

Ahora lo más importante, los juegos. Los títulos que han sido anunciados para la consola son, Hot Shots Golf, Gravity Daze, Killzone, Reality Fighters, Smart As, Broken, Litle Big Planet, Little Deviants, WipEout, Resistance y Uncharted. También se ha hablado de que hay un hay un Call of Duty en desarrollo. Tecmo Koei ha mostrado también una demo gráfica para la consola, al igual que Hideo Kojima, que ha mostrado una demo técnica de Metal Gear Solid 4 y Sega que ha presentado una demo basada en el modo zombi de Yakuza.

Por otro lado y a diferencia de lo que parecese ser que ocurrirá en Nintendo 3DS, el nuevo sistema portátil de Sony si que incluye sistema de trofeos. Además de esto, desde un menú podremos ir a la sección de descarga de juegos o contenido para juegos. También está la aplicación Near que detectar otros sistemas PSP2, los títulos a los que juegan, los rankings online, el título más jugado de tu zona… entre otras cosas.

Foto de Hideo Kojima.

Los juegos de PlayStation Portátil se podrán descargar en la nueva “NGP“, lo que significa que el nuevo dispositivo será compatible con su antecesora. Capcom ha mostrado también al público Monster Hunter 3rd como habéis podido ver en la lista, asegurando que se juega de una manera diferente gracias a los dos botones analógicos y que el nuevo sistema portátil de Sony será compatible con MT Framework, el motor gráfico de Capcom.