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Final Fantasy IV (DS) 16/02/2011

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Tras mi breve entrada de “humor“, voy continuar el día hablando de una de las mejores entregas de la saga Final Fantasy. La cuarta parte fue creada originalmente para la Nintendo Entertainment System (conocida también con NES) por el diseñador Hironobu Sakaguchi y cuyo remake para DS, quedó en manos de Takashi Tokita y Hiroyuki Ito. De esta última versión es de la que me gustaría hablar con un poco más de detenimiento, ya que es el juego que estoy tratando de completar actualmente.

Tal vez aquellos con más añitos sobre sus espaldas se decantaría por la versión de NES, pero es conveniente aclarar que la disponible en DS es muy fiel a la original. El argumento es básicamente el mismo y se mantiene la estructura de los escenarios, eso sí, con una mejora gráfica muy notable con entornos en 3D en vez de los tradicionales que son completamente en dos dimensiones.

Captura de pantalla de la versión de DS del juego.

Siendo sinceros, nunca consigo acabar ninguno de los Final Fantasy a los que he jugado pero, a pesar de su elevada dificultad, ha sido uno de los que más lejos he llegado dentro de la saga. He estado a punto de acabarlo, pero llegué hasta tal punto de agobio y desesperación, que tuve que abandonar mi partida. Sí, el juego acabó con mis nervios y pensé que lo mejor era volver a guardarlo dentro de su caja y colocarlo encima de la estantería.

En el título se narra la historia de Cecil, un Caballero Oscuro líder de la flota aérea de Baronia, los “Alas Rojas“. Tras acabar su última misión, Cecil le cuenta al Rey las dudas de sus camaradas, el Rey como respuesta le envía a una misión forzosa junto a Kain (un amigo de la infancia de Cecil) a Mist, para llevar un anillo. Cuando estos alcanzan su destino, el anillo automáticamente libera un poder destructivo de fuego que arrasa el pueblo. La única habitante que queda con vida es una niña con poderes de invocación llamada Rydia, la cual parte el pueblo en dos dejándola con Cecil y a Kain en el otro lado.

Otra captura de pantalla de FF IV para DS.

Creo que es conveniente no seguir con la historia e invitaros a vosotros a conocerla por vosotros mismos. El título para NES sería bastante complicado de conseguir y más si pretendéis hacerlo a un precio asequible, por lo que os recomiendo que os hagáis con la versión para DS, es más barata e igualmente buena para jugar y pasar un buen rato con esta fantástica historia. Suerte y espero que el juego no pueda con vosotros jaja.

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Dragon Force (Saturn) 15/02/2011

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Dragon Force es un juego que entremezcla los géneros de estrategia y RPG. Un título desarrollado en 1996 por Working Desing y en exlusiva para el sistema Saturn de Sega. Sin lugar a dudas es un claro candidato a la lucha por ser uno de los referentes en el sistema de 32 bits de la compañía. Creo que toda la diversión que me proporcionó durante mi infancia, mantenerme horas y horas frente al televisor, muy pocos lo han consegido, lo cual en mi opinión, debe ser jugado al menos una vez en la vida.

Con unos simples datos no conseguiré convencer a nadie, por lo que es momento de poner mis argumentos sobre la mesa, aunque antes prefiero introduciros un poco en el juego. Debo hacerlo con tranquilidad, no hay empezar a construir la casa por el tejado, primero tendré que colocar los ciminientos ¿no?, o acabará todo viniéndose abajo. Bueno me dejo de charlas y empecemos con lo que realmente importa.

Captura de pantalla de Dragon Force.

En Dragon Force, los jugadores se encuentran en la tierra mágica de Legendra. Nuestra misión es tomar el mando de uno de los territorios existentes y llevarlo a la gloria. Pero claro, eso no es todo, la cosa no se queda simplemente ahí, porque además esto tendremos que enfrentarnos al “Dios de la destrucción“. Su nombre es Madruk, y este será el “malo maloso” que nos hará en cierto modo el camino más difícil.

Los jugadores dirigen sus propios ejércitos, formado por soldados, samuráis, arqueros, magos, arpías y dragones entre otros. Con nuestras tropas iremos conquistando los territorios distintos territorios de nuestros enemigos, para así ampliar las fronteras de nuestro reino. Eso sí, no únicamente podremos limitarnos a atacar, también debemos de proteger nuestros dominios, defenderlos de los invasores y frenar así los avances del Dios de la destrucción.

Captura de pantalla de una batalla en Dragon Force.

A todo aquel que le agraden las batallas a gran escala, en Dragon Force las habrá a montones. En ellas los jugadores pueden extender sus fuerzas por el mundo para asaltar castillos o aniquilar regimientos de enemigos. En el campo de batalla, se libran combates entre dos generales y sus fuerzas correspondientes. Las tropas se enfrentan unos contra otros, mientras los hechizos son lanzados en la zona de combate.

Lo que más me gusta de este título, es que ofrece una gran jugabilidad y además de esto, cabe destacar que el juego también nos brinda la oportunidad de volver a jugarlo de nuevo, ya que su historia varía dependiendo de cual de los ocho principales dirigentes hayamos elegido al comenzar con nuestra aventura.

Captura de pantalla del mapa mundo de Dragon Force.

No sé si habré conseguido mucho, pero lo cierto es que tenía verdaderas ganas de hablar sobre el. Bueno, espero que si y con esta breve entrada haya podido animar a alguno que otro a probar Dragon Force. Un saludo y bueno… hasta la próxima queridos lectores.

NGP, la sucesora oficial de PSP 15/02/2011

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Hace tres días dediqué un pequeño artículo a la nueva portátil de Nintendo, la 3DS. La tan cercana fecha de lanzamiento fue el principal motivo que me empujó a redactarlo. Pensé que una pequeña guía sobre el producto no le vendría mal a nadie y me puse manos a la obra. Ahora y con el reciente anuncio de la sucesora oficial de PlayStation Portable, durante el PlayStation Meeting que tuvo lugar el pasado 27 de enero, me ha parecido correcto escribir este sobre la nueva NGP.

Muchos detalles fueron revelados durante aquel evento, desde algunas de las especificaciones técnicas del sistema, hasta algunos de los juegos que podremos ver en él. Todos estos detalles fueron revelados a partir de las 7:00 de mañana (hora española), aunque como era de esperar, muchos otros (el precio de mercado de la consola) serán mostrados más adelante cuando la compañía estime oportuno.

Imagen de NGP mostrando su interfaz.

Lo primero que nos llama la atención es el nombre en clave que se ha empleado para llamarla, NGP o Next Generation Portable. Otra cosa que nos sorprende es que lo que se adelantaban ya rumores previos al anuncio oficial de la consola, esta si que contará con una calidad gráfica muy similar a la que posee PlayStation 3, además de incorporar una pantalla táctil con tecnología OLED, conectividad a redes móviles 3G, dos sticks analógico y un “touchpad” multitáctil en la parte trasera. Sin embargo, el diseño de la consola no tiene nada que ver con el que ha sido mostrado en las filtraciones anteriores, y tiene un aspecto muy similar al de la PSP original. La nueva PSP 2 también cuenta con dos cámaras, un sistema de detección de posición GPS, sistema de detección de movimiento con brújula electrónica, acelerómetro y giroscopio y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora.

En un principio no se había dicho nada sobre el formato de los juegos, por lo que se pensó que sería una consola destinada a las descargas. Sin embargo, en la nota de prensa que Sony lanzó poco después, confirma que la consola usará una pequeña tarjeta de memoria flash especialmente diseñada para los títulos de NGP. Parece ser que esta tarjeta no solo almacena el juego de tienda, sino que también puede almacenar las partidas guardadas y el contenido extra que los usuarios descarguen de la red. De la misma manera la compañía ha aclarado que la capacidad de las tarjetas se irá ampliando.

Captura de pantalla del título Uncharted para NGP.

Ahora lo más importante, los juegos. Los títulos que han sido anunciados para la consola son, Hot Shots Golf, Gravity Daze, Killzone, Reality Fighters, Smart As, Broken, Litle Big Planet, Little Deviants, WipEout, Resistance y Uncharted. También se ha hablado de que hay un hay un Call of Duty en desarrollo. Tecmo Koei ha mostrado también una demo gráfica para la consola, al igual que Hideo Kojima, que ha mostrado una demo técnica de Metal Gear Solid 4 y Sega que ha presentado una demo basada en el modo zombi de Yakuza.

Por otro lado y a diferencia de lo que parecese ser que ocurrirá en Nintendo 3DS, el nuevo sistema portátil de Sony si que incluye sistema de trofeos. Además de esto, desde un menú podremos ir a la sección de descarga de juegos o contenido para juegos. También está la aplicación Near que detectar otros sistemas PSP2, los títulos a los que juegan, los rankings online, el título más jugado de tu zona… entre otras cosas.

Foto de Hideo Kojima.

Los juegos de PlayStation Portátil se podrán descargar en la nueva “NGP“, lo que significa que el nuevo dispositivo será compatible con su antecesora. Capcom ha mostrado también al público Monster Hunter 3rd como habéis podido ver en la lista, asegurando que se juega de una manera diferente gracias a los dos botones analógicos y que el nuevo sistema portátil de Sony será compatible con MT Framework, el motor gráfico de Capcom.

Los títulos jugados por Darklime 14/02/2011

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Me ha surgido una nueva idea y no he podido esperar hasta mañana para publicarla. Es una sección en la que quiero incluir todos aquellos videojuegos a los que he jugado y a los que posiblemente les dedique alguna entrada en un futuro. No es gran cosa, y esa es otra de las razones que han llevado a escribir la entrada hoy mismo. Para el próximo día tengo un tema pensado que espero sea de vuestro agrado.

No tengo mucho más que decir sobre la entrada, excepto que la iré actualizando a medida que pruebe o complete nuevos títulos de alguna plataforma. Por último y antes de finalizar, únicamente deciros que podéis acceder a esta nueva sección desde el botón “videojuegos” que aparece en la cabecera del blog. Gracias por dedicarme unos minutos de vuestro tiempo y hasta pronto.

¿Qué hace Darklime? [1] 13/02/2011

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Hoy vuelvo para inaugurar una nueva sección en el blog. Aunque pueda parecer un poco “tonta“, resultará ser bastante más útil de lo que en un principio puede parecer. Creo que ahora cuando explique en que consistirá y que puede aportar a este lugar, entenderéis lo que trataba de decir.

¿En qué consiste la sección “Qué hace Darklime” ?, no es más que un lugar en el que quiero hablar sobre aquellas actividades que estoy realizando en estos momentos. Para que os hagáis una idea, vengo a referirme a los videojuegos que estoy jugando en estos momentos, la serie a la que ando un tanto enganchado, o tal vez alguna de las últimas películas que he visto. Básicamente en eso consistirá la nueva sección, únicamente para hablar de aquellas cosas que me tienen un tanto ocupado.

Ahora os preguntaréis para qué necesitamos este nuevo apartado en el blog y qué es lo que aportará semejante “chorrada“. Pues bien, el objetivo de esta es muy simple y gracias a ella, tendréis un adelanto de alguna de las posibles cosas de las que vaya a hablar en días posteriores en este lugar. Como es obvio, no hablaré de todo, sería demasiado trabajo y no dispongo del tiempo suficiente para ello, por lo que me limitaré a tomar los temas que considere de mayor relevancia antes de ponerme a escribir.

Captura de pantalla del título Uncharted 2.

Resumiendo mucho, esa es la idea que tengo para esta sección, ahora toca dejarse de charlas y ponerme manos a la obra con la primera entrega. No quiero distraeros más, espero que todo os haya quedado claro y si os interesa seguir leyendo, comenzaré a escribir el verdadero contenido que tenía pensado para esta entrada.

Como todo buen “jugón“, tengo varios títulos a los que les tengo echado el ojo y que ahora que dispongo de algo de tiempo libre, trataré de jugarlos. El primero que tengo en mente, es la segunda entrega de la saga Uncharted, que la tercera está a la vuelta de esquina y me gustaría completarlo antes de su llegada. El primero me cautivó y de el segundo he oído muy buenas críticas, por lo que no he dudado en hacerme con él.

Imagen de la serie de animación japonesa Slayers.

No sólo de videojuegos se vive, hay muchas otras cosas realmente interesantes que uno puede hacer en su tiempo libre. También podemos emplear nuestro tiempo libre en ver películas o series, y aunque de momento no tengo en mente ningún largometraje para ver, si que tengo pensado alguna que otra serie de animación japonesa (anime). La primera de mi lista es sin lugar a dudas es Slayers, aunque la conozco desde mi infancia, no he podido disfrutar de ella por completo y con la “reciente” llegada de los nuevos episodios, no he podido evitar tener ganas de verla.

Pues de momento eso es todo y bueno, os contaré que me han parecido tanto el videojuego de PlayStation 3 como el anime que tengo pensado ver. Pero tranquilos, hablaré de algunas cosas más aparte de estas dos cosas. Un saludo y hasta pronto.

Todo sobre Nintendo 3DS 12/02/2011

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Ahora es el turno de los videojuegos y para inaugurar esta sección, aprovechando que el lanzamiento de la nueva portátil de Nintendo está a la vuelta de la esquina, he pensado escribir una entrada para hablar de todo lo que cualquier interesado en hacerse con este sistema debería saber. La consola que permitirá ver sus juegos con el efecto 3D estereoscópico sin necesidad de gafas llegará en pocos días a Japón, pero me centraré únicamente en el lanzamiento europeo.

Básicamente pretendo hablar sobre el precio, los colores disponibles, el día en el que esta sea puesta a la venta, sus especificaciones técnicas, el software de lanzamiento aquí en España… entre otras cosas. Todo lo que crea imprescindible lo encontraréis en esta entrada con todo lujo de detalles y si se extiende demasiado por un casual, la dividiré en varias partes por razones de tiempo más que nada.

Desde que los rumores de una posible sucesora de Nintendo DS fuesen confirmados por la propia compañía durante el pasado E3, muchas han sido las especulaciones sobre sus posibilidades en cuanto a hardware, sus títulos de lanzamientos y algunas de las prestaciones que la misma podría ofrecer a sus usuarios. Lo cierto es que poco a poco muchos de ellos se han ido desmintiendo o bien, confirmados por la casa de Mario, y de estos últimos son de los que voy a hablar a continuación.

Foto de una Nintendo 3DS.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Nintendo 3DS ha ido asombrando día a día a los usuarios que seguian espectantes los avances de este sistema. Desde rumores que decían maravillas sobre su potencial, hasta analistas que incluso la dejaban por los suelos, dejando bien claro que la portátil no era será más que una moda pasajera, y las 3D estereoscópicas acabarán dejando de atraer a los compradores. Pero bueno, cada uno es libre de pensar lo que quiera, yo me limitaré a escribir y que cada uno saque sus propias conclusiones.

Muchas han sido las especulaciones que se han hecho sobre las posibles especificaciones técnicas del nuevo sistema portátil de la compañía de la gran N, pero ya es hora de mostrar las que son verdaderamente. Voy a hacer un pequeño listado, para que os hagáis una idea de lo que nos deparará 3DS en cuanto a potencia de hardware se refiere.

– Procesador principal (CPU): 2 x ARM11 a 266 Mhz.
– Memoria de mesa primaria (RAM): 64 MB.
– Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB.
– Memoria interna de almacenamiento (flash): 1.5 GB.
– Procesador Grafíco (GPU): Pica 200 a 133 Mhz.
– Tamaño (cerrado): 5.3 pulgadas de ancho, 2.9 de largo y 0.8 de alto.
– Peso: 226.72 g.
Pantalla superior: LCD con una resolución de 800 x 240 px.
– Pantalla inferior táctil: LCD con una resolución de 320 x 240 px.
– Cámaras: Una interna y dos externas con 640×480 px de resolución.
– Tarjeta de juego Nintendo 3DS: 2 GB Min y 8 GB Max.
– Comunicación inalambrica: Se comunica en la banda de 2.4 Ghz.
– Sonido: Altavoces estéreo ubicadas a los lados de la pantalla superior.
– Batería: Batería de Ion Litio Recargable, con duración de hasta 18 Horas.
– Control parental: Control parental similar al incluido en Nintendo DSi.

Si tenéis alguna duda con alguno de los datos incluidos en la lista, únicamente publicáis vuestra duda en esta entrada y la responderé lo más rápido posible. No soy ningún esperto en la materia, pero trataré de resolver todas las que os surjan a cada uno de vosotros.

Modelo Cosmos Black de Nintendo 3DS.

PRECIO, FECHA Y MODELOS

Ahora lo verdaderamente importante, ya que el factor económico será el responsable de que más de uno no pueda hacerse con una 3DS en su lanzamiento. El precio de la consola en sí, comparándola con el último modelo de su precesora, incrementa notablemente. Desde los 179,95 € a los que podemos encontrar la Nintendo Dsi XL, a los 249,95 € que costará la nueva Nintendo 3DS, hay un buen trecho. Nada más y nada menos que 70 € separan a una de la otra y si Nintendo no tiene pensado disminuir el precio de venta del modelo Dsi XL, puede que la llegada de 3DS influya muy negativamente en sus ventas.

¿Cuándo llegará a las tiendas? Pues lo hará muy pronto, en apenas un par de semanas saldrá a la venta en el mercado japonés y el próximo 25 de marzo hará aparición en nuestro país. Al continente americano no llegará hasta dos días después de salir en europa, por lo que tendrán que esperar un poco más, tan sólo dos días, eso se pasa muy pronto.

Nintendo 3DS llegará además en varios colores como ya conocíamos desde que se hizo oficial su desarrollo. En un principio, se mostraron imágenes de una posible edición de color rojo, pero poco a poco eso se ha ido dejando prácticamente de lado hasta que ahora se ha confirmado que no estará disponible en ese color. Los colores que sí que podremos comprar en las tiendas son: Negro Cosmos y Azul Agua. Si tenéis curiosidad y queréis verlas, el aspecto de las cajas en las que estás vendrán guardadas, las tenéis justo abajo.

Captura de pantalla de Nintendogs + cats (sin efecto 3D).

LOS TÍTULOS DE LANZAMIENTO

Hasta hace pocos días no se sabía nada sobre esto. Muchas han sido las posibles listas que incluían los juegos que acompañarían a la portátil el día de su lanzamiento, pero ninguna de ellas confirmadas de manera oficial por Nintendo. Ahora, ya disponemos de una lista defitiva con todos esos juegos que podremos ver el mismo día en que 3DS haga aparición en el mercado europeo. Os la dejo justo a continuación:

– Pilotwings Resort
– Nintendogs + Cats: Golden Retriever & New Friends
– Nintendogs + Cats: French Bulldog & New Friends
– Nintendogs + Cats: Toy Poodle & New Friends
– Super Street Fighter IV: 3D Edition
– The Sims 3
– PES 2011 3D – Pro Evolution Soccer
– LEGO Star Wars III: The Clone Wars
– Ridge Racer 3D
– Super Monkey Ball 3D
– Samurai Warriors: Chronicles
– Asphalt 3D
– Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars
– Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
– Rayman 3D

La lista no la veo nada pero que nada mal, pero aún así, todo depende del gusto de cada uno. Bueno, de momento esto es todo, espero que el artículo os haya resultado útil y que todo mi trabajo haya merecido la pena. Hasta mi próxima entrada.

D·N·A² 11/02/2011

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Lo prometido es deuda y como ayer mismo le prometí a una de mis primeras visitantes, voy a dedicar la primera entrada de mi blog (sin contar la de presentación) a uno de los primeros anime que tuve la oportunidad de ver cuando empecé a aficionarme a ellos.

D·N·A² es un manga creado por el dibujante Masakazu Katsura, publicado por primera vez en la revista Shōnen Jump y adaptado un poco más adelante al anime, en una serie compuesta por doce episodios y tres episodios en formato OVA. El éxito fue considerable y no tardó en ser doblada y llevada a otros lugares fuera de Japón. Selecta Visión no dudó en ponerse manos a la obra y fue esta la encargada de traernos esta serie aquí a España.

Sobre su creador Masakazu Katsura, es un dibujante de manga como ya hemos dicho con anterioridad. Nació en Japón el 10 de diciembre de 1962, en la prefectura de Fukui. Es curioso que su sueño fuera convertirse en mangaka, pues, a pesar de tener aptitudes para ello, nunca se lo tomó muy en serio. Además, nunca hubiese llegado demasiado lejos en el mundo del manga si no se hubiese presentado al concurso Tezuka, para intentar conseguir la cadena estéreo del premio, pero que no consiguió ganar.

Dejamos de lado la biografía de Masakazu Katsura y centrémonos en el argumento de D·N·A². La trama de la serie gira en torno al ADN, de ahí las siglas DNA, que se corresponden a ese mismo término pero en inglés. Con todo esto aclarado creo que va siendo la hora de ponerse manos a la obras y comenzar a hablar del argumento del anime. Ante todo aclarar que el argumento lo hemos tomado de Wikipedia, creo que está muy bien resumido y para evitar que se me escapen detalles, publico el que allí viene.

Captura de pantalla de uno de los episodios.

En un futuro donde el viaje en el tiempo y la alteración del ADN es una realidad, la sobrepoblación está llevando a la humanidad hacia la extinción. Los investigadores se dan cuenta de la existencia de un humano en el siglo XX con un gen especial, el cual lo convirtió en un super humano extremadamente fértil e irresistible a las mujeres. Esta persona tuvo 100 hijos los cuales heredaron ese gen y sus habilidades llegando cada uno a tener 100 hijos y así cada generación, convirtiéndose en la mayor causa de la superpoblación. A éste individuo se le conoce a lo largo de la historia como el Mega-Playboy.

El gobierno decide enviar a Karin al pasado para normalizar el ADN de esa persona, y de esta forma disminuir el problema en el futuro. Al llegar al pasado se encuentra con Junta, un joven que, a pesar de ser alérgico a las mujeres, corresponde un 99.9% con la descripción del Mega-PlayboyKarin, sin preocuparse por el 0.1% restante, le dispara una Bala DMC para alterar su ADN, pero cuando regresa a la máquina del tiempo, una llamada del futuro le informa que ha traído consigo la bala equivocada.

Por culpa de la DNA Control Medicine los genes de Junta no sólo han quedado inestables, sino además se ha acelerado su desarrollo como Mega-Playboy (su transformación debía suceder varios años más tarde), transformándose sólo por momentos, lo cual le trae muchos problemas con chicas.

¡Estás en el rincón de Darklime! 10/02/2011

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Si eres un aficionado a los videojuegos, al manga, al cine o a la informática entre otras cosas; estás en el lugar indicado. En “El Blog de Darklime” abarcaré todos estos campos, pero no descartaré expandirme si el sitio crece y el tiempo me lo permite, claro está. Tengo pensado dedicar mis artículos únicamente a informar y opinar, en un principio todos seguirán esa base, y por el momento eso es todo, no tengo nada más que añadir. Espero verte muy pronto en mi rincón.