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Ya tengo mi nueva 3DS en casa 23/03/2011

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Ya ha pasado un año desde que Nintendo anunciase de forma oficial el desarrollo de su nueva portátil, 3DS. La larga y dura espera, se ha visto recompensada, en mi caso, dos días antes del lanzamiento oficial de la consola en nuestro país. Aunque, por desgracia, aún no dispongo de ningún título para probarla como es debido, sí que he tenido el placer de disfrutar de algunas de las funciones que se encuentran disponibles en ella. De momento, tras realizar las configuraciones básicas del sistema, procedí a crear mi Mii a través de la cámara y a posteriori me puse a organizar todas las aplicaciones que aparecen en el menú “Home”. Una vez acabado todo, comencé a probar las aplicaciones que vienen instaladas en el sistema de fábrica. A continuación os hablaré de todas y cada una de ellas, con detenimiento.

Cámara de Nintendo 3DS: aquí podremos sacar fotos tanto en 2D como en 3D. Cuando tengamos pesado realizarlas en 3D, habrá que asegurarse de que el regulador 3D no esté en su posición más baja, o no apreciaremos el efecto tridimensional. También tendremos que procurar que la consola se encuentre al menos a una distancia de 30 centímetros de lo que queremos fotografiar.

Nintendo 3DS Sound: esta aplicación nos permitirá jugar con nuestras grabaciones de sonido. Prepárate para pasarlo en grande escuchando música y grabando todo tipo de sonidos. Te lo pasarás en grande personalizando aquellos sonidos que resulten más divertidos y podrás jugar con diversas opciones para dejarlo a tu gusto. Por cierto, siempre que quieras podrás ajustar el volumen mediante el control del volumen que está situado en la parte izquierda de la consola.

Juego de Realidad Aumentada: con esta aplicación podremos jugar con las seis tarjetas que vienen junto con la consola. Se recomienda situar la consola a una distancia mínima, a unos 30 centímetros aproximadamente y en una zona con mucha iluminación. Una vez estés listo, enfoca la carta que hayas elegido y comenzará la diversión. Verás como la carta cobra vida y como el dibujo que aparece dibujado en ella aparece en tres dimensiones.

Editor y Plaza Mii: desde aquí podremos dar vida a nuestro propio Mii, que es básicamente el avatar con el que nos identificaremos en algunos juegos y en Internet. Lo personalizaremos a nuestro gusto y una vez acabado, se almacenará junto a todos los demás en la Plaza Mii. Los que dispongan de una Wii o la conozcan un poco, conocerán como funciona más o menos, aunque la nueva función StreetPass, también estará disponible desde la Plaza Mii de Nintendo 3DS.

Modelo Cosmos Black de Nintendo 3DS.

Atrapacaras: con esta aplicación podremos jugar a diversos mini juegos, tan sólo nos hará falta la foto de la cara de alguna persona y podremos empezar a jugar. A medida que los vayamos completando y avancemos, se irán desbloqueando otros juegos nuevos a los que podremos jugar. Pasaremos un rato divertido sin duda alguna, pero tampoco es recomendable abusar de el, o como todo, acabará cansándonos.

Las aplicaciones más importantes son estas, aunque existen otras de gran interés y utilidad como: configuración de la consola, registro de actividad, modo descarga, información sobre salud y seguridad, cuaderno de juego, notificaciones y lista de amigos. Además, existen algunas funciones muy interesantes en Nintendo 3DS. Para los que la conocéis, ya sabréis de la existencia del Game Coins, StreetPass y SpotPass. Como seguramente habrá algún despistado suelto por ahí, le dedicaré algunas líneas a cada una de ellas.

Game Coins: a Nintendo se le ha ocurrido la idea de hacernos caminar, y que mejor forma que recompensando este pequeño “esfuerzo”. Mientras nuestra consola se encuentre en Modo Espera y la llevemos encima, contará nuestros pasos y nos dará una moneda por cada 100 pasos que realicemos. Podremos acumular hasta 300 monedas, las cuales, nos servirán para desbloquear contenidos en algunos juegos.

StreetPass: nos permite interactuar con otros jugadores que pasen por tu lado. Tu Nintendo 3DS buscará e intercambiará datos con otras consolas Nintendo 3DS, lo que te ofrece nuevos contenidos y desafíos de otros jugadores. El indicador de notificación parpadeará cuando estés recibiendo nuevos datos. Abre tu consola Nintendo 3DS y descubre las novedades.

Foto de una Nintendo 3DS.

SpotPass: con esta función, tu consola Nintendo 3DS detecta automáticamente puntos de acceso a Internet inalámbricos o redes de tipo LAN y obtiene distintos tipos de datos en ese punto. Aplicaciones gratuitas, notificaciones y contenidos 3D son algunas de las sorpresas que te esperan. (Ten en cuenta que necesitarás hacer una actualización del sistema para recibir ciertos tipos de contenidos de SpotPass.)

Por el momento eso es todo. Cuando finalice el primer juego que me compre para la consola, os contaré mi experiencia con el. Espero que todo os haya sido de utilidad y que os pueda ver de nuevo muy pronto por este lugar.

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Virtua Tennis 2 (Dreamcast) 05/03/2011

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Virtua Tennis 2 es un título que incorpora hasta tres modos de juego distintos y dos de ellos con la opción de jugar el partido tanto en modo individual como en dobles. En el tercero, al contrario que en los anteriores, tendrás que participar únicamente de manera individual pero con la ventaja de que podrás personalizar tu propio tenista y competir con el.

Como en casi todos los videojuegos, disponemos de un menú de opciones en el que podemos graduar a nuestro gusto diversos aspectos del juego. Entre ellos destacamos la selección de idiomas (Japonés, Inglés, Alemán, Francés y Español), las configuraciones de juego (dificultad de los oponentes, numero de juegos, activar o desactivar desempate en el modo VS…) y no podían faltar las opciones de audio (eligir entre mono o estéreo y el volumen de la música).

Uno de los puntos fuertes del juego, es su amplia selección de tenistas, nada más y nada menos que 16 (8 masculinos y 8 femeninos). La lista de tenista del primer grupo son: Thomas Enqvist, Tommy Haas, Tim Henman, Yevgeny Kafelnikov, Carlos Moyá, Magnus Norman, Cédric Pioline y Patrick Rafter; y dentro del segundo: Lindsay Davenport, Jelena Dokic, Mary Pierce, Arantxa Sánchez Vicario, Mónica Seles, Alexandra Stevenson, Serena Williams y Venus Williams.

Captura de pantalla del título Virtua Tennis 2 para Dreamcast.

Los movimientos de los jugadores están muy pulidos, en cuanto a la suavidad con la que los realizan y el modo en el que los ejecutan. Puede que con el tiempo que ha pasado a algunos les parezcan torpes y simples, pero a mi parecer se conservan muy bien con el paso del tiempo, y son de gran calidad para la época de la que provienen.

Respecto al control, es sencillo, por lo que hacerte con ellos no será un problema para ninguno de vosotros. Lo mejor de este apartado quizá sea la buena respuesta que nos ofrece el juego a las órdenes que le mandamos a nuestro tenista, los cuales responden correctamente y de forma instantánea, con movimientos ágiles y bastante realistas.

Pero claro no hay ningún videojuego que sea perfecto y como todos tienen algún defecto, y en el caso de Virtua Tennis 2 es su, en ocasiones, “desastrosa” inteligencia artificial en temas como los fallos en remates de suma facilidad, otras veces simplemente se olvidan de la pelota, etc. Por ello recomiendo que pongáis el nivel de dificultad al máximo para que la aparición de este tipo de fallos sea menos frecuente y vuestra experiencia con Virtua Tennis 2 resulte lo más agradable posible.

Otra imagen del título Virtua Tennis 2 para Dreamcast.

A nivel gráfico es un juego fabuloso. Los entornos están muy cuidados, se agradece la aparición de detalles como las animaciones del público (aunque sea en 2D), que tanto los árbitros como los recoge pelotas estén en movimiento, y el bonito aspecto de todos y cada uno de los tenistas que tenemos a nuestra disposición.

Con respecto a la banda sonora, es muy notable. En mi opinión encaja adecuadamente con el estilo del juego. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido que se suceden en el juego, son de muy buena calidad. Aunque sin ser del todo perfectos, siguen siendo espectaculares, a mi personalmente me encantan. Quizá no sea el punto fuerte del juego, pero se mantiene en un nivel bien alto.

Final Fantasy IV (DS) 16/02/2011

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Tras mi breve entrada de “humor“, voy continuar el día hablando de una de las mejores entregas de la saga Final Fantasy. La cuarta parte fue creada originalmente para la Nintendo Entertainment System (conocida también con NES) por el diseñador Hironobu Sakaguchi y cuyo remake para DS, quedó en manos de Takashi Tokita y Hiroyuki Ito. De esta última versión es de la que me gustaría hablar con un poco más de detenimiento, ya que es el juego que estoy tratando de completar actualmente.

Tal vez aquellos con más añitos sobre sus espaldas se decantaría por la versión de NES, pero es conveniente aclarar que la disponible en DS es muy fiel a la original. El argumento es básicamente el mismo y se mantiene la estructura de los escenarios, eso sí, con una mejora gráfica muy notable con entornos en 3D en vez de los tradicionales que son completamente en dos dimensiones.

Captura de pantalla de la versión de DS del juego.

Siendo sinceros, nunca consigo acabar ninguno de los Final Fantasy a los que he jugado pero, a pesar de su elevada dificultad, ha sido uno de los que más lejos he llegado dentro de la saga. He estado a punto de acabarlo, pero llegué hasta tal punto de agobio y desesperación, que tuve que abandonar mi partida. Sí, el juego acabó con mis nervios y pensé que lo mejor era volver a guardarlo dentro de su caja y colocarlo encima de la estantería.

En el título se narra la historia de Cecil, un Caballero Oscuro líder de la flota aérea de Baronia, los “Alas Rojas“. Tras acabar su última misión, Cecil le cuenta al Rey las dudas de sus camaradas, el Rey como respuesta le envía a una misión forzosa junto a Kain (un amigo de la infancia de Cecil) a Mist, para llevar un anillo. Cuando estos alcanzan su destino, el anillo automáticamente libera un poder destructivo de fuego que arrasa el pueblo. La única habitante que queda con vida es una niña con poderes de invocación llamada Rydia, la cual parte el pueblo en dos dejándola con Cecil y a Kain en el otro lado.

Otra captura de pantalla de FF IV para DS.

Creo que es conveniente no seguir con la historia e invitaros a vosotros a conocerla por vosotros mismos. El título para NES sería bastante complicado de conseguir y más si pretendéis hacerlo a un precio asequible, por lo que os recomiendo que os hagáis con la versión para DS, es más barata e igualmente buena para jugar y pasar un buen rato con esta fantástica historia. Suerte y espero que el juego no pueda con vosotros jaja.

Dragon Force (Saturn) 15/02/2011

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Dragon Force es un juego que entremezcla los géneros de estrategia y RPG. Un título desarrollado en 1996 por Working Desing y en exlusiva para el sistema Saturn de Sega. Sin lugar a dudas es un claro candidato a la lucha por ser uno de los referentes en el sistema de 32 bits de la compañía. Creo que toda la diversión que me proporcionó durante mi infancia, mantenerme horas y horas frente al televisor, muy pocos lo han consegido, lo cual en mi opinión, debe ser jugado al menos una vez en la vida.

Con unos simples datos no conseguiré convencer a nadie, por lo que es momento de poner mis argumentos sobre la mesa, aunque antes prefiero introduciros un poco en el juego. Debo hacerlo con tranquilidad, no hay empezar a construir la casa por el tejado, primero tendré que colocar los ciminientos ¿no?, o acabará todo viniéndose abajo. Bueno me dejo de charlas y empecemos con lo que realmente importa.

Captura de pantalla de Dragon Force.

En Dragon Force, los jugadores se encuentran en la tierra mágica de Legendra. Nuestra misión es tomar el mando de uno de los territorios existentes y llevarlo a la gloria. Pero claro, eso no es todo, la cosa no se queda simplemente ahí, porque además esto tendremos que enfrentarnos al “Dios de la destrucción“. Su nombre es Madruk, y este será el “malo maloso” que nos hará en cierto modo el camino más difícil.

Los jugadores dirigen sus propios ejércitos, formado por soldados, samuráis, arqueros, magos, arpías y dragones entre otros. Con nuestras tropas iremos conquistando los territorios distintos territorios de nuestros enemigos, para así ampliar las fronteras de nuestro reino. Eso sí, no únicamente podremos limitarnos a atacar, también debemos de proteger nuestros dominios, defenderlos de los invasores y frenar así los avances del Dios de la destrucción.

Captura de pantalla de una batalla en Dragon Force.

A todo aquel que le agraden las batallas a gran escala, en Dragon Force las habrá a montones. En ellas los jugadores pueden extender sus fuerzas por el mundo para asaltar castillos o aniquilar regimientos de enemigos. En el campo de batalla, se libran combates entre dos generales y sus fuerzas correspondientes. Las tropas se enfrentan unos contra otros, mientras los hechizos son lanzados en la zona de combate.

Lo que más me gusta de este título, es que ofrece una gran jugabilidad y además de esto, cabe destacar que el juego también nos brinda la oportunidad de volver a jugarlo de nuevo, ya que su historia varía dependiendo de cual de los ocho principales dirigentes hayamos elegido al comenzar con nuestra aventura.

Captura de pantalla del mapa mundo de Dragon Force.

No sé si habré conseguido mucho, pero lo cierto es que tenía verdaderas ganas de hablar sobre el. Bueno, espero que si y con esta breve entrada haya podido animar a alguno que otro a probar Dragon Force. Un saludo y bueno… hasta la próxima queridos lectores.

NGP, la sucesora oficial de PSP 15/02/2011

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Hace tres días dediqué un pequeño artículo a la nueva portátil de Nintendo, la 3DS. La tan cercana fecha de lanzamiento fue el principal motivo que me empujó a redactarlo. Pensé que una pequeña guía sobre el producto no le vendría mal a nadie y me puse manos a la obra. Ahora y con el reciente anuncio de la sucesora oficial de PlayStation Portable, durante el PlayStation Meeting que tuvo lugar el pasado 27 de enero, me ha parecido correcto escribir este sobre la nueva NGP.

Muchos detalles fueron revelados durante aquel evento, desde algunas de las especificaciones técnicas del sistema, hasta algunos de los juegos que podremos ver en él. Todos estos detalles fueron revelados a partir de las 7:00 de mañana (hora española), aunque como era de esperar, muchos otros (el precio de mercado de la consola) serán mostrados más adelante cuando la compañía estime oportuno.

Imagen de NGP mostrando su interfaz.

Lo primero que nos llama la atención es el nombre en clave que se ha empleado para llamarla, NGP o Next Generation Portable. Otra cosa que nos sorprende es que lo que se adelantaban ya rumores previos al anuncio oficial de la consola, esta si que contará con una calidad gráfica muy similar a la que posee PlayStation 3, además de incorporar una pantalla táctil con tecnología OLED, conectividad a redes móviles 3G, dos sticks analógico y un “touchpad” multitáctil en la parte trasera. Sin embargo, el diseño de la consola no tiene nada que ver con el que ha sido mostrado en las filtraciones anteriores, y tiene un aspecto muy similar al de la PSP original. La nueva PSP 2 también cuenta con dos cámaras, un sistema de detección de posición GPS, sistema de detección de movimiento con brújula electrónica, acelerómetro y giroscopio y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora.

En un principio no se había dicho nada sobre el formato de los juegos, por lo que se pensó que sería una consola destinada a las descargas. Sin embargo, en la nota de prensa que Sony lanzó poco después, confirma que la consola usará una pequeña tarjeta de memoria flash especialmente diseñada para los títulos de NGP. Parece ser que esta tarjeta no solo almacena el juego de tienda, sino que también puede almacenar las partidas guardadas y el contenido extra que los usuarios descarguen de la red. De la misma manera la compañía ha aclarado que la capacidad de las tarjetas se irá ampliando.

Captura de pantalla del título Uncharted para NGP.

Ahora lo más importante, los juegos. Los títulos que han sido anunciados para la consola son, Hot Shots Golf, Gravity Daze, Killzone, Reality Fighters, Smart As, Broken, Litle Big Planet, Little Deviants, WipEout, Resistance y Uncharted. También se ha hablado de que hay un hay un Call of Duty en desarrollo. Tecmo Koei ha mostrado también una demo gráfica para la consola, al igual que Hideo Kojima, que ha mostrado una demo técnica de Metal Gear Solid 4 y Sega que ha presentado una demo basada en el modo zombi de Yakuza.

Por otro lado y a diferencia de lo que parecese ser que ocurrirá en Nintendo 3DS, el nuevo sistema portátil de Sony si que incluye sistema de trofeos. Además de esto, desde un menú podremos ir a la sección de descarga de juegos o contenido para juegos. También está la aplicación Near que detectar otros sistemas PSP2, los títulos a los que juegan, los rankings online, el título más jugado de tu zona… entre otras cosas.

Foto de Hideo Kojima.

Los juegos de PlayStation Portátil se podrán descargar en la nueva “NGP“, lo que significa que el nuevo dispositivo será compatible con su antecesora. Capcom ha mostrado también al público Monster Hunter 3rd como habéis podido ver en la lista, asegurando que se juega de una manera diferente gracias a los dos botones analógicos y que el nuevo sistema portátil de Sony será compatible con MT Framework, el motor gráfico de Capcom.

Todo sobre Nintendo 3DS 12/02/2011

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Ahora es el turno de los videojuegos y para inaugurar esta sección, aprovechando que el lanzamiento de la nueva portátil de Nintendo está a la vuelta de la esquina, he pensado escribir una entrada para hablar de todo lo que cualquier interesado en hacerse con este sistema debería saber. La consola que permitirá ver sus juegos con el efecto 3D estereoscópico sin necesidad de gafas llegará en pocos días a Japón, pero me centraré únicamente en el lanzamiento europeo.

Básicamente pretendo hablar sobre el precio, los colores disponibles, el día en el que esta sea puesta a la venta, sus especificaciones técnicas, el software de lanzamiento aquí en España… entre otras cosas. Todo lo que crea imprescindible lo encontraréis en esta entrada con todo lujo de detalles y si se extiende demasiado por un casual, la dividiré en varias partes por razones de tiempo más que nada.

Desde que los rumores de una posible sucesora de Nintendo DS fuesen confirmados por la propia compañía durante el pasado E3, muchas han sido las especulaciones sobre sus posibilidades en cuanto a hardware, sus títulos de lanzamientos y algunas de las prestaciones que la misma podría ofrecer a sus usuarios. Lo cierto es que poco a poco muchos de ellos se han ido desmintiendo o bien, confirmados por la casa de Mario, y de estos últimos son de los que voy a hablar a continuación.

Foto de una Nintendo 3DS.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Nintendo 3DS ha ido asombrando día a día a los usuarios que seguian espectantes los avances de este sistema. Desde rumores que decían maravillas sobre su potencial, hasta analistas que incluso la dejaban por los suelos, dejando bien claro que la portátil no era será más que una moda pasajera, y las 3D estereoscópicas acabarán dejando de atraer a los compradores. Pero bueno, cada uno es libre de pensar lo que quiera, yo me limitaré a escribir y que cada uno saque sus propias conclusiones.

Muchas han sido las especulaciones que se han hecho sobre las posibles especificaciones técnicas del nuevo sistema portátil de la compañía de la gran N, pero ya es hora de mostrar las que son verdaderamente. Voy a hacer un pequeño listado, para que os hagáis una idea de lo que nos deparará 3DS en cuanto a potencia de hardware se refiere.

– Procesador principal (CPU): 2 x ARM11 a 266 Mhz.
– Memoria de mesa primaria (RAM): 64 MB.
– Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB.
– Memoria interna de almacenamiento (flash): 1.5 GB.
– Procesador Grafíco (GPU): Pica 200 a 133 Mhz.
– Tamaño (cerrado): 5.3 pulgadas de ancho, 2.9 de largo y 0.8 de alto.
– Peso: 226.72 g.
Pantalla superior: LCD con una resolución de 800 x 240 px.
– Pantalla inferior táctil: LCD con una resolución de 320 x 240 px.
– Cámaras: Una interna y dos externas con 640×480 px de resolución.
– Tarjeta de juego Nintendo 3DS: 2 GB Min y 8 GB Max.
– Comunicación inalambrica: Se comunica en la banda de 2.4 Ghz.
– Sonido: Altavoces estéreo ubicadas a los lados de la pantalla superior.
– Batería: Batería de Ion Litio Recargable, con duración de hasta 18 Horas.
– Control parental: Control parental similar al incluido en Nintendo DSi.

Si tenéis alguna duda con alguno de los datos incluidos en la lista, únicamente publicáis vuestra duda en esta entrada y la responderé lo más rápido posible. No soy ningún esperto en la materia, pero trataré de resolver todas las que os surjan a cada uno de vosotros.

Modelo Cosmos Black de Nintendo 3DS.

PRECIO, FECHA Y MODELOS

Ahora lo verdaderamente importante, ya que el factor económico será el responsable de que más de uno no pueda hacerse con una 3DS en su lanzamiento. El precio de la consola en sí, comparándola con el último modelo de su precesora, incrementa notablemente. Desde los 179,95 € a los que podemos encontrar la Nintendo Dsi XL, a los 249,95 € que costará la nueva Nintendo 3DS, hay un buen trecho. Nada más y nada menos que 70 € separan a una de la otra y si Nintendo no tiene pensado disminuir el precio de venta del modelo Dsi XL, puede que la llegada de 3DS influya muy negativamente en sus ventas.

¿Cuándo llegará a las tiendas? Pues lo hará muy pronto, en apenas un par de semanas saldrá a la venta en el mercado japonés y el próximo 25 de marzo hará aparición en nuestro país. Al continente americano no llegará hasta dos días después de salir en europa, por lo que tendrán que esperar un poco más, tan sólo dos días, eso se pasa muy pronto.

Nintendo 3DS llegará además en varios colores como ya conocíamos desde que se hizo oficial su desarrollo. En un principio, se mostraron imágenes de una posible edición de color rojo, pero poco a poco eso se ha ido dejando prácticamente de lado hasta que ahora se ha confirmado que no estará disponible en ese color. Los colores que sí que podremos comprar en las tiendas son: Negro Cosmos y Azul Agua. Si tenéis curiosidad y queréis verlas, el aspecto de las cajas en las que estás vendrán guardadas, las tenéis justo abajo.

Captura de pantalla de Nintendogs + cats (sin efecto 3D).

LOS TÍTULOS DE LANZAMIENTO

Hasta hace pocos días no se sabía nada sobre esto. Muchas han sido las posibles listas que incluían los juegos que acompañarían a la portátil el día de su lanzamiento, pero ninguna de ellas confirmadas de manera oficial por Nintendo. Ahora, ya disponemos de una lista defitiva con todos esos juegos que podremos ver el mismo día en que 3DS haga aparición en el mercado europeo. Os la dejo justo a continuación:

– Pilotwings Resort
– Nintendogs + Cats: Golden Retriever & New Friends
– Nintendogs + Cats: French Bulldog & New Friends
– Nintendogs + Cats: Toy Poodle & New Friends
– Super Street Fighter IV: 3D Edition
– The Sims 3
– PES 2011 3D – Pro Evolution Soccer
– LEGO Star Wars III: The Clone Wars
– Ridge Racer 3D
– Super Monkey Ball 3D
– Samurai Warriors: Chronicles
– Asphalt 3D
– Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars
– Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
– Rayman 3D

La lista no la veo nada pero que nada mal, pero aún así, todo depende del gusto de cada uno. Bueno, de momento esto es todo, espero que el artículo os haya resultado útil y que todo mi trabajo haya merecido la pena. Hasta mi próxima entrada.