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Mi primer premio, “lo suertudo que soy” 24/05/2011

Posted by Darklime in Actualizaciones.
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Tras ganar gracias a que la suerte se pusiera de mi parte en la fase de desempate en el concurso de cabeceras que organizó Adol en su Blog hace ya unos días, he recibido el paquete con los premios que el mismo escogió para el ganador. Justo arriba tenéis la imagen de la cabecera que inscribí y, en parte, gracias a la cual he podido conseguir estas “joyitas” o como diría Adol3 “chuches” xD .

No tengo mucho que decir, pero lo que si me gustaría es agradecerle a Adol3 el premio y que es un placer poder ver como mi humilde cabecera decora su blog. Para terminar os dejo una foto con los artículos que he recibido esta misma mañana tras acabar de estudiar.

Otanoshimi 3 Shiro Disc, Figting Vipers, Last Bronx NTSC-J...

En cuanto disponga de más tiempo libre comenzaré a probarlos y por supuesto hablaré de cada uno de ellos. El único inconveniente es que tendré que esperar a tener la Supergrafx para jugar a dos ellos, pero espero tenerla muy pronto. Un saludo y hasta pronto.

 

Virtua Tennis 2 (Dreamcast) 05/03/2011

Posted by Darklime in Videojuegos.
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Virtua Tennis 2 es un título que incorpora hasta tres modos de juego distintos y dos de ellos con la opción de jugar el partido tanto en modo individual como en dobles. En el tercero, al contrario que en los anteriores, tendrás que participar únicamente de manera individual pero con la ventaja de que podrás personalizar tu propio tenista y competir con el.

Como en casi todos los videojuegos, disponemos de un menú de opciones en el que podemos graduar a nuestro gusto diversos aspectos del juego. Entre ellos destacamos la selección de idiomas (Japonés, Inglés, Alemán, Francés y Español), las configuraciones de juego (dificultad de los oponentes, numero de juegos, activar o desactivar desempate en el modo VS…) y no podían faltar las opciones de audio (eligir entre mono o estéreo y el volumen de la música).

Uno de los puntos fuertes del juego, es su amplia selección de tenistas, nada más y nada menos que 16 (8 masculinos y 8 femeninos). La lista de tenista del primer grupo son: Thomas Enqvist, Tommy Haas, Tim Henman, Yevgeny Kafelnikov, Carlos Moyá, Magnus Norman, Cédric Pioline y Patrick Rafter; y dentro del segundo: Lindsay Davenport, Jelena Dokic, Mary Pierce, Arantxa Sánchez Vicario, Mónica Seles, Alexandra Stevenson, Serena Williams y Venus Williams.

Captura de pantalla del título Virtua Tennis 2 para Dreamcast.

Los movimientos de los jugadores están muy pulidos, en cuanto a la suavidad con la que los realizan y el modo en el que los ejecutan. Puede que con el tiempo que ha pasado a algunos les parezcan torpes y simples, pero a mi parecer se conservan muy bien con el paso del tiempo, y son de gran calidad para la época de la que provienen.

Respecto al control, es sencillo, por lo que hacerte con ellos no será un problema para ninguno de vosotros. Lo mejor de este apartado quizá sea la buena respuesta que nos ofrece el juego a las órdenes que le mandamos a nuestro tenista, los cuales responden correctamente y de forma instantánea, con movimientos ágiles y bastante realistas.

Pero claro no hay ningún videojuego que sea perfecto y como todos tienen algún defecto, y en el caso de Virtua Tennis 2 es su, en ocasiones, “desastrosa” inteligencia artificial en temas como los fallos en remates de suma facilidad, otras veces simplemente se olvidan de la pelota, etc. Por ello recomiendo que pongáis el nivel de dificultad al máximo para que la aparición de este tipo de fallos sea menos frecuente y vuestra experiencia con Virtua Tennis 2 resulte lo más agradable posible.

Otra imagen del título Virtua Tennis 2 para Dreamcast.

A nivel gráfico es un juego fabuloso. Los entornos están muy cuidados, se agradece la aparición de detalles como las animaciones del público (aunque sea en 2D), que tanto los árbitros como los recoge pelotas estén en movimiento, y el bonito aspecto de todos y cada uno de los tenistas que tenemos a nuestra disposición.

Con respecto a la banda sonora, es muy notable. En mi opinión encaja adecuadamente con el estilo del juego. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido que se suceden en el juego, son de muy buena calidad. Aunque sin ser del todo perfectos, siguen siendo espectaculares, a mi personalmente me encantan. Quizá no sea el punto fuerte del juego, pero se mantiene en un nivel bien alto.

Dragon Force (Saturn) 15/02/2011

Posted by Darklime in Videojuegos.
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Dragon Force es un juego que entremezcla los géneros de estrategia y RPG. Un título desarrollado en 1996 por Working Desing y en exlusiva para el sistema Saturn de Sega. Sin lugar a dudas es un claro candidato a la lucha por ser uno de los referentes en el sistema de 32 bits de la compañía. Creo que toda la diversión que me proporcionó durante mi infancia, mantenerme horas y horas frente al televisor, muy pocos lo han consegido, lo cual en mi opinión, debe ser jugado al menos una vez en la vida.

Con unos simples datos no conseguiré convencer a nadie, por lo que es momento de poner mis argumentos sobre la mesa, aunque antes prefiero introduciros un poco en el juego. Debo hacerlo con tranquilidad, no hay empezar a construir la casa por el tejado, primero tendré que colocar los ciminientos ¿no?, o acabará todo viniéndose abajo. Bueno me dejo de charlas y empecemos con lo que realmente importa.

Captura de pantalla de Dragon Force.

En Dragon Force, los jugadores se encuentran en la tierra mágica de Legendra. Nuestra misión es tomar el mando de uno de los territorios existentes y llevarlo a la gloria. Pero claro, eso no es todo, la cosa no se queda simplemente ahí, porque además esto tendremos que enfrentarnos al “Dios de la destrucción“. Su nombre es Madruk, y este será el “malo maloso” que nos hará en cierto modo el camino más difícil.

Los jugadores dirigen sus propios ejércitos, formado por soldados, samuráis, arqueros, magos, arpías y dragones entre otros. Con nuestras tropas iremos conquistando los territorios distintos territorios de nuestros enemigos, para así ampliar las fronteras de nuestro reino. Eso sí, no únicamente podremos limitarnos a atacar, también debemos de proteger nuestros dominios, defenderlos de los invasores y frenar así los avances del Dios de la destrucción.

Captura de pantalla de una batalla en Dragon Force.

A todo aquel que le agraden las batallas a gran escala, en Dragon Force las habrá a montones. En ellas los jugadores pueden extender sus fuerzas por el mundo para asaltar castillos o aniquilar regimientos de enemigos. En el campo de batalla, se libran combates entre dos generales y sus fuerzas correspondientes. Las tropas se enfrentan unos contra otros, mientras los hechizos son lanzados en la zona de combate.

Lo que más me gusta de este título, es que ofrece una gran jugabilidad y además de esto, cabe destacar que el juego también nos brinda la oportunidad de volver a jugarlo de nuevo, ya que su historia varía dependiendo de cual de los ocho principales dirigentes hayamos elegido al comenzar con nuestra aventura.

Captura de pantalla del mapa mundo de Dragon Force.

No sé si habré conseguido mucho, pero lo cierto es que tenía verdaderas ganas de hablar sobre el. Bueno, espero que si y con esta breve entrada haya podido animar a alguno que otro a probar Dragon Force. Un saludo y bueno… hasta la próxima queridos lectores.

NGP, la sucesora oficial de PSP 15/02/2011

Posted by Darklime in Videojuegos.
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Hace tres días dediqué un pequeño artículo a la nueva portátil de Nintendo, la 3DS. La tan cercana fecha de lanzamiento fue el principal motivo que me empujó a redactarlo. Pensé que una pequeña guía sobre el producto no le vendría mal a nadie y me puse manos a la obra. Ahora y con el reciente anuncio de la sucesora oficial de PlayStation Portable, durante el PlayStation Meeting que tuvo lugar el pasado 27 de enero, me ha parecido correcto escribir este sobre la nueva NGP.

Muchos detalles fueron revelados durante aquel evento, desde algunas de las especificaciones técnicas del sistema, hasta algunos de los juegos que podremos ver en él. Todos estos detalles fueron revelados a partir de las 7:00 de mañana (hora española), aunque como era de esperar, muchos otros (el precio de mercado de la consola) serán mostrados más adelante cuando la compañía estime oportuno.

Imagen de NGP mostrando su interfaz.

Lo primero que nos llama la atención es el nombre en clave que se ha empleado para llamarla, NGP o Next Generation Portable. Otra cosa que nos sorprende es que lo que se adelantaban ya rumores previos al anuncio oficial de la consola, esta si que contará con una calidad gráfica muy similar a la que posee PlayStation 3, además de incorporar una pantalla táctil con tecnología OLED, conectividad a redes móviles 3G, dos sticks analógico y un “touchpad” multitáctil en la parte trasera. Sin embargo, el diseño de la consola no tiene nada que ver con el que ha sido mostrado en las filtraciones anteriores, y tiene un aspecto muy similar al de la PSP original. La nueva PSP 2 también cuenta con dos cámaras, un sistema de detección de posición GPS, sistema de detección de movimiento con brújula electrónica, acelerómetro y giroscopio y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora.

En un principio no se había dicho nada sobre el formato de los juegos, por lo que se pensó que sería una consola destinada a las descargas. Sin embargo, en la nota de prensa que Sony lanzó poco después, confirma que la consola usará una pequeña tarjeta de memoria flash especialmente diseñada para los títulos de NGP. Parece ser que esta tarjeta no solo almacena el juego de tienda, sino que también puede almacenar las partidas guardadas y el contenido extra que los usuarios descarguen de la red. De la misma manera la compañía ha aclarado que la capacidad de las tarjetas se irá ampliando.

Captura de pantalla del título Uncharted para NGP.

Ahora lo más importante, los juegos. Los títulos que han sido anunciados para la consola son, Hot Shots Golf, Gravity Daze, Killzone, Reality Fighters, Smart As, Broken, Litle Big Planet, Little Deviants, WipEout, Resistance y Uncharted. También se ha hablado de que hay un hay un Call of Duty en desarrollo. Tecmo Koei ha mostrado también una demo gráfica para la consola, al igual que Hideo Kojima, que ha mostrado una demo técnica de Metal Gear Solid 4 y Sega que ha presentado una demo basada en el modo zombi de Yakuza.

Por otro lado y a diferencia de lo que parecese ser que ocurrirá en Nintendo 3DS, el nuevo sistema portátil de Sony si que incluye sistema de trofeos. Además de esto, desde un menú podremos ir a la sección de descarga de juegos o contenido para juegos. También está la aplicación Near que detectar otros sistemas PSP2, los títulos a los que juegan, los rankings online, el título más jugado de tu zona… entre otras cosas.

Foto de Hideo Kojima.

Los juegos de PlayStation Portátil se podrán descargar en la nueva “NGP“, lo que significa que el nuevo dispositivo será compatible con su antecesora. Capcom ha mostrado también al público Monster Hunter 3rd como habéis podido ver en la lista, asegurando que se juega de una manera diferente gracias a los dos botones analógicos y que el nuevo sistema portátil de Sony será compatible con MT Framework, el motor gráfico de Capcom.